Virtuelles Lernen

Virtual Reality – simulierte Erlebniswelten

Virtual & Augment Reality

 

Die digitale Transformation eröffnet im Unterricht völlig neue Möglichkeiten. Mit Virtual und Augment Reality bringen Sie Ihren Lernraum zum Leben mit faszinierenden neuen Lernmaterialien, mit denen Sie z.B. Geschichte anschaulich erzählen, biologische Prozesse klar erklären oder geografische Veränderungen in Echtzeit darstellen können. Mit einer aufeinander abgestimmten Soft- und Hardware gestalten Sie Ihren Unterricht spannend und interessant. Ihre Schüler werden begeistert sein.

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zioxi VR-Headset-Ladewagen bieten Aufladen, Datensynchronisierung, sichere Aufbewahrung und einfachen Transport für 16 oder 20 Virtual-Reality-Headsets und Controller. Nur ein kurzes Stück USB-Kabel wird jedem Regal präsentiert, wodurch der Wagen sauber und ordentlich bleibt.

Pico G3 Ladewagen sind eine Alternative zu den Headset Koffer-Komplettsystem. Mit Dualband-Wlan-Router mit 4G-Sim-Kartensteckplatz ausgerüstet- flexibel einsetzbar

Vil  Lade- und Präsentier-sowie Steuerungsfunktion fleibel einsetzbar, da alles an einem Ort.

 

 

 

Es gibt unterschiedliche Systeme und Anwendungsbereiche. Für die berufliche Aus-und Fortbildung eignen sich vor allem die „offenen“ Headset-Koffer-Lösungen. Hier ist es dem Anwender möglich, selbst seine favorisierten Softwareanwendungen zu implementieren. Es ist auch möglich schon verschiedene Anwendungen vorinstalliert liefern zu lassen, z.B. RedboxVR.

 

Die „geschlossenen“ Headset-Koffer-Lösungen speziell für den Bildungsbereich arbeiten mit einem vorinstallierten Zugang zu der Softwareplattform, welche durch den Entwickler permanent erweitert wird. Der Vorteil ist bei diesem System, dass man alles aus einer Hand hat, z.B. ClassVR

 

Es gibt eine weitere Möglichkeit, Lerninhalte mit VR-Brillen interaktiv und immersiv zu erleben. Unser Produkt besteht aus einer VR-Komplettlösung, die Hardware, Software und eine Bibliothek mit 360°-Videos und interaktiven VR-Anwendungen für weiterführende Schulen umfasst. Sie können zwischen zwei Hardwarelösungen wählen: einem mobilen Lernpult, der bis zu 30 VR-Brillen beherbergt und hauptsächlich für den Unterrichtseinsatz gedacht ist, oder einem Lernkoffer, der bis zu acht VR-Brillen enthält und für kleinere Gruppen geeignet ist. Beide Hardwarelösungen sind sicher, robust und einfach zu bedienen. Sie verfügen über eine integrierte Aufladestation und ein Control Panel, mit dem Sie die VR-Geräte zentral steuern können. Die Software ermöglicht es Ihnen, die VR-Brillen über ein Mobile Device Management (MDM) oder ein webbasiertes Portal zu steuern. Sie können die Inhalte auf allen Brillen gleichzeitig starten, pausieren und stoppen, ohne eine Internetverbindung zu benötigen. Außerdem können Sie über das V-Portal Ihre eigenen Inhalte (apk- oder mp4-Dateien) auf die VR-Brillen übertragen und so Ihr Lernerlebnis individuell gestalten. Unser Produkt ist somit nicht nur für den Schulunterricht, sondern auch für andere Anwendungsbereiche interessant. Dies bietet z.B. VIL

Besser lernen mit Virtual Reality

Erhöhtes Verständnis

Visualisierungen von sonst komplexen Lerninhalten sowie die Wahrnehmung der virtuellen Lernwelten mit allen Sinnen führen zu einem erhöhten Verständnis

Praxisbezug

Interaktive Lernanwendungen erlauben die praktische Umsetzung von theoretisch gelernten Inhalten

Motivationsschub

Der Umgang mit neuartigen Medien sorgt automatisch für eine erhöhte Motivation bei Lernenden

Bleibende Erinnerungen

Die Kombination aus visuellen, auditiven sowie emotionalen Eindrücken sorgt für eine langfristige Speicherung der Informationen im Gedächtnis

 

Beispiele:

Digitale Lerninhalte

 

Reise zu Mond und Mars

Die Reise führt zur alten Raumfähre der Apollo-11-Mission, genauer: zum Südpol des Mondes, dem Shackleton-Krater. Anschließend geht es zu den spektakulären Landschaften des Mars: zum größten Grabenbruch des Sonnensystems, dem Valles Marineris und auf den Olympus Mons, um von dort in eine drei Kilometer tiefe Schlucht zu schauen, die Caldera.

A Ride in 2049

Die SchülerInnen werden von Myra, einer Frau aus der Zukunft, herumgeführt. Sie zeigt uns die Straßen und Autos vom Frankfurt des Jahres 2049. Während der Reise verdeutlicht sie, dass Mobilität nach vollzogener Digitalisierung viel mehr sein wird als der bloße Transport von Menschen und Dingen.

 

Beruf VR

Die Berufsorientierung in Schulen ist sehr wichtig. In bisher ca. 100 unterschiedlichen 360-Grad-Videos soll den SchülerInnen ein realistisches Bild von möglichen Ausbildungsberufen vermittelt werden. Was sind die Aufgaben, wie startet eine Ausbildung und wie verläuft sie? Wie sieht der zukünftige Arbeitsplatz aus? Außerdem werden zusätzlich weniger bekannte, dennoch sehr spannende und zukunftssichere Berufe vorgestellt.